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Modélisation d'un bâché kils (1ere partie) Ce tutorial montre les techniques de modélisation LPM (Low Polys Modelisation) pour réaliser un wagon kils. Il aborde aussi l'extrusion. Technique essentielle à connaître pour ne pas de borner à dessiner des cubes. Les splines de bases Nous allons commencer par la bâche. Elle sera réalisée par extrusion. L'extrusion (Loft en anglais) requiert deux splines: le forme à extruder (shape) et le chemin d'extrusion (path). Pour avoir davantage de renseignements sur les splines, voir le tutoriel qui y est consacré. Avant de se mettre à la création, nous allons régler la grille et l'aimantation du curseur de souris ( cf: tutoriel sur les snaps). Cliquer droit sur les boutons de snap. Dans l'onglet Snaps, cocher uniquement Grid Points. Dans l'onglet Home Grid, régler Grid Spacing à 0,5. Cliquer sur la vue Front et l'étendre avec Min/Max Toggle
Dans le panneau de commande Create
Cliquer, relâcher puis pointer au point (-1,5; 3).
Cliquer sans relâcher puis pointer au point (-1,5; 4).
Relâcher puis pointer au point (0; 4).
Cliquer sans relâcher, déplacer la souris puis revenir au point (0; 4), relâcher. Enfin cliquer droit.
Le chemin d'extrusion est fini. Appuyer sur T (vue de dessus). A partir du point (-1,5; 0), on va dessiner une ligne avec 15 points, un tous les 0,5m, dessinés par simple clic.
Dans le panneau de commande Modify
A présent, sélectionner un point sur deux et contraindre l'axe X. Les déplacer légèrement vers la droite comme sur la figure suivante.
Il faut déplacer le point de pivot de la spline pour qu'il se
trouve sur le chemin d'extrusion. Dans le panneau de commande Hierarchy
La forme est finie. L'extrusion Nous devons faire l'extrusion maintenant. Sélectionner la première
spline. Dans le panneau de commande Create
L'objet obtenu ne correspond pas exactement à l'objet désiré.
La shape a subi une rotation indésirable et la face visible des
polygones se trouve du mauvais côté. Dans le panneau de commande
Modify
Il est encore possible de supprimer des facettes inutiles. Dans le panneau
de commandes Modify
Sélectionner les pixels au-dessus. Activer le Snap 3D en cochant Vertex. En mode Select and Move, tirer les vertices vers ceux du bas. Avec le snap, ils se placeront exactement à la même position. On supprimera le points inutiles plus tard.
Sélectionner les points décalés à la base de la bâche. Avec la fonction Align, les aligner suivant l'axe X au minimum.
Cliquer sur l'icône Polygon
Sélectionner ensuite les autres facettes et régler le groupe de lissage à 3. Voici le résultats pour cette première partie du tutorial pour réaliser un kils.
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